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ONE PIECE © Eiichirō Oda | Content © Team, OP-Wiki
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Über Uns

Seit 50 Jahren sind die Piraten auf der Suche nach dem One Piece. Die Welt ist im Wandel, die neue Zeit ist nicht mehr aufzuhalten. Verzweifelt versuchen die Marine und die Weltregierung die Ordnung aufrecht zu halten. Immer mehr Länder schließen sich den Revolutionären an, doch welche Rolle wirst du in dieser Welt einnehmen?


Wichtige Infos

☠ ab 16 Jahre
☠ L3 / S2 / V2
☠ Ortstrennung
☠ Keine Originalcharaktere
☠ ca. 50 Jahre nach Gol D. Rogers Hinrichtung
☠ Mindestpostlänge 100 Worte
☠ Würfelbasierendes Kampfsystem

Flaschenpost
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Piratengrüße & News
#1
Schlagzeile

Sonntag - 02. Februar 2020

Ah, ich seh schon, wir haben wieder lange nichts von uns hören lassen. In der Mitgliederriege war viel los, es wurde geurlaubt, geabschluss- und gezwischenprüft, geheiratet und geweihnachtet und während dessen haben unsere Charaktere Freundschaften und Feindschaften geschlossen, ihr Schiff erkundet und sich durch einen blutigen Hinterhalt gekämpft.
Die Sphinx hat im Zuge dessen eine neue, ausführliche Beschreibung bekommen, samt sich stetig aktualisierender Inventarlisten. Die Inseln, die wir bereisen, nehmen Gestalt an und so langsam wird ersichtlich, dass in der Ersten Welt politisch so einiges im Argen liegt. Und dass unsere Mannschaft diesen Ränkespielen wohl immer öfter begegnen wird. Wohin uns das führt? Wissen wir noch nicht. Auf jeden Fall geht die Reise 2020 weiter: Wir planen neue und erweiterte Informationstexte, neue Features und abwechslungsreiche Specials zu den Feiertagen.
Wir wünschen euch und unseren Mitgliedern deshalb wieder einmal ein erfolgreiches, stressfreies und kreatives Jahr und hoffen auch zukünftig auf gute und produktive Partnerschaften und fleißige und engagierte neue und alte Mitglieder <3
Wir freuen uns auf euch! Eure Inselwelten.
Aufnahmestopps & Gesuche

Der aktuelle Plot neigt sich bereits dem Ende zu, ein neuer hockt in den Startlöchern. Hier befinden wir uns nachher im Herzogtum Tarlenn auf der Insel Calbota, wo die Sphinx auf dem Trockendock liegt. Ideale Gelegenheit also, um mit einem neuen Charakter frisch einzusteigen, denn im Herzogtum Tarlenn treibt sich wirklich jede Spielart von Mensch herum!
Du kannst sogar schon kurz vorher zur Crew gestoßen sein, denn die macht vor Calbota noch einmal an einer kleinen, bewohnten Insel am Rande des Herzogtums halt. Das bietet schon während deines ersten Plots bei uns Gelegenheit für ausführliche Nebenszenen mit dem Rest der Mannschaft.

Solltest Du Dir noch nicht sicher sein, ob die Idee, die Dir bereits im Kopf herum schwirrt, zu uns passt, dann melde Dich doch einfach in unserem Charakterideen-Thread und stellt sie uns vor!

Wer keine wirkliche Idee hat: Macht nichts! Vielleicht stößt das ein oder andere Gesuch bei euch auf Interesse. Anfang Februar stellen wir zudem das Gesuch nach unserem Smutje wieder online. Der Charakter ist bereits seit Plot II. etablierter Teil der Crew und hat zu jedem Mitglied eine Beziehung, die in ihrer Tragweite natürlich ausführlichst besprochen werden kann! Mit Rayon (Name änderbar), wäre ein Einstieg sogar noch am Ende des aktuellen Plots möglich!

Aufnahmestopps gelten aktuell nur für Charaktere mit Haustieren. Weibliche Charaktere sind bei uns auf Anfrage spielbar!
Rollenspiel

Kapitel 5 – Melodie des Frühlings
Mîlui – 04. April 1822

Cornelis überlebte das Chaos am Schmuckstand nicht. Während des Gerangels handelte er sich eine Stichwunde ein, die wenige Minuten später ihren Tribut forderte. Lediglich Aspen, Elian und Farley gelang die Flucht mit Taranis' und Scortias' Hilfe weitestgehend unversehrt. Elian, der seinen lange verschollen geglaubten Bruder endlich wieder gefunden hatte, entschied, sich der Crew anzuschließen, das Band zu Aspen neu zu knüpfen. Taranis, der ihm aus seiner Zeit bei der Marine zum Freund geworden war, folgte seinem Beispiel.
Doch trotz des Aufruhrs an jenem Tag blieb die Mannschaft relativ unbehelligt, von einer unerfreulichen Begegnung mit einem rau wirkenden Landstreicher namens Sylas und einem äußerst mysteriösen Treffen mit dem alten Kauz Pepe einmal abgesehen. Noch weitere sechs Tage ankerte die Sphinx in der versteckten Bucht, bis ein Angriff auf Shanaya in der Nacht vom 10. April sie schließlich zu einem zügigen Aufbruch drängte.

Die Mannschaft setzte kurz nach Osten: Das Herzogtum Tarlenn im Blick. Doch gerade, als sie das offene Meer erreichten, offenbarte sich ihnen Sylas, der sich als blinder Passagier aufs Schiff geschlichen hatte. Eine Schuld einfordernd verlangte er die Überfahrt zur nächsten, großen Insel, von wo aus seine Reise hätte weiter gehen können.
Kapitel 6 – Mondlose Nacht
Kleine Insel bei Lacrinîn – 03. Mai 1822

Zunächst steuerte die Sphinx jedoch eine kleinere Insel bei Lacrinîn an, um vor der Überfahrt ins Herzogtum Tarlenn ein letztes Mal Proviant aufzunehmen. Knapp drei Wochen verbrachten sie auf See. Zeit, in der sich die Beziehungen untereinander zusehends festigten – im Positiven, wie im Negativen. Nicht jeder verstand sich mit jedem, doch bis zu diesem Moment arbeiteten sie trotz allem zuverlässig zusammen.
Keiner von ihnen ahnte, was sie erwartete, als die Sphinx im Hafen eines kleinen Dorfes vor Anker ging und unversehens in die Feierlichkeiten einer Hochzeitsgesellschaft stolperten. Herzlichst eingeladen ließen sich die Piraten auf die willkommene Abwechslung ein, genossen Speisen und Getränke, Musik und Tanz. Ohne zu bemerken, dass sich das Blatt schließlich wendete. Ein Hinterhalt – und es war zu spät, ihm zu entkommen. Wie ein Mann wandte sich die Gesellschaft plötzlich gegen die Crew. Taktisch aufgesprengt in kleine Gruppen versuchen sie nun, den Kopfgeldjägern zu entkommen und zurück zum Schiff zu flüchten. Doch die Jäger warten mit einigen ganz besonderen – und ganz besonders tödlichen Erfindungen auf, die ihnen schwer zu schaffen machen.
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