Ein Mann, ein Leben, ein Traum. Haddock Havelock-Hammerlock trägt vielleicht nicht den Namen eines Admirals oder Piratenkaisers, doch unter Kennern ist er als einer der größten Abenteurer und Jäger bekannt, der je die Sieben Weltmeere besegelt hat. Als Erforscher unbewohnter Inseln, Heber großer Schätze, Entdecker alter Ruinen und Bezwinger wilder Bestien hat er sich in sechs Jahrzehnten seines Lebens einen Namen gemacht. Die Hängenden Gärten von Sha' Harlem, der Rote Süßwasserseekönig vom See des Zorns und das Topasdiadem der Königin von Saba – manch einer hat vielleicht schon von den Geschichten gehört, die hinter diesen Entdeckungen stecken. Haddock Hammerlock ist der Geist, der hinter all diesen Pioniertaten steckt und nun gedenkt er, aus seinem Leben, seinem Erbe, ein Spiel für Menschen zu machen, die ebenso von Pioniergeist, Abenteuerlust und Jagdfieber beherrscht werden wie er selbst.
Zu diesem Zweck hat er zwischen den Magnetströmen der Grandline eine Insel mit dem Namen Nimrod Aery gekauft und einen Großteil seiner gesammelten Schätze eingesetzt, um eine beeindruckende Arena für sein Spiel zu erschaffen. Siebenhundert Meter misst der kreisrunde Turm im Durchmesser, der sich wie ein mehrstöckiges Kolosseum in den Himmel erhebt. Aus massivem, dunklen Stein errichtet, mit hohen offenen Torbögen auf jeder Ebene und seiner massigen Architektur, erweckt diese Arena für die ausgerufene Große Jagd – Hammerlocks Heated Hunt – eher den Eindruck einer Festung. Das Innere des Turmes wurde auf Haddock Hammerlocks Wunsch auf zehn Ebenen aufgeteilt – ausgebaute Stockwerke wie große Höhlen – in denen mit angehäufter Erde, Wasserquellen, künstlich erzeugten Klimazonen und viel Liebe zum Detail verschiedene Szenarien nachgestellt wurden.
Auf jeder Ebene hat der Hausherr Haddock Hammerlock gefangene Bestien aus allen Ecken der Welt ausgesetzt, die die Teilnehmer seines Spiels jagen müssen, um die Ebenen emporsteigen zu können. Dies ist die Große Jagd! Dies ist die Große Jagd! Denn an den Halsbändern der Bestien befinden sich die Schlüssel, die nötig sind, um im Zentrum des Turmes von den Wächtern des Spiels in den Treppenschacht und damit in die nächsten Ebenen vorgelassen zu werden! Schon zuvor öffnete der Hausherr Haddock Hammerlock seine Pforten und lud Menschen aus Nah und Fern zu sich ein. Doch niemand der angetretenen Teilnehmer war der Herausforderung gewachsen. So setzte sich Hammerlock abermals ans Zeichenbrett, denn die zur Schau gestellten Tiere waren keinesfalls alle von ihm gefangenen Exemplare.
Nach einiger Zeit des Umbauens öffnete Haddock Hammerlock ab dem
Werte Freunde des gepflegten Rollenspiels,
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